1月30日,游戲開發(fā)者大會(GDC)發(fā)布的《2026游戲行業(yè)現(xiàn)狀》調(diào)查報告顯示,超過半數(shù)的游戲開發(fā)者認(rèn)為生成式AI對游戲行業(yè)產(chǎn)生了負(fù)面影響。今年的調(diào)查涵蓋了2300多名游戲行業(yè)專業(yè)人士。結(jié)果顯示,52%的受訪者認(rèn)為生成式AI對游戲產(chǎn)業(yè)有負(fù)面影響,而在2024年,持相同觀點的開發(fā)者僅占18%,2025年則為30%。此外,認(rèn)為生成式AI對行業(yè)有益的比例從去年的13%下降至今年的7%。
從崗位來看,美術(shù)、設(shè)計、編劇和程序人員對生成式AI的接受程度最低。而使用AI最頻繁的則是商務(wù)和管理人員。報告指出,58%的商務(wù)人員使用AI辦公,比例遠(yuǎn)高于其他崗位;47%的公司高管使用AI,基層員工則為29%。在游戲開發(fā)者中,約有33%的開發(fā)者表示會在工作中使用生成式AI,與2021年的31%相比沒有太大變化。值得注意的是,盡管有35%的受訪者聲明他們個人不使用AI,但52%的受訪者稱他們所在的工作室在使用生成式AI制作游戲。不過,其主要用途并非生成游戲資產(chǎn),而是集中于研討靈感(81%)、辦公文書(47%)、協(xié)助編程(47%)及原型設(shè)計(35%)等環(huán)節(jié)。只有5%的受訪者表明,他們會使用生成式AI開發(fā)“面向玩家的功能”。



來源:一電快訊
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